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Historia de los deportes electrónicos
La primera competencia de videojuegos en la historia se llevó a cabo en 1972 en la Universidad de Stanford con el juego Spacewar. Pero el deporte se hizo popular en 1980 con el Campeonato de Space Invaders, organizado por Atari. El evento llamó la atención de más de 10,000 participantes alrededor de los Estados Unidos y estableció las partidas competitivas de video juegos como un pasatiempo popular.
Las partidas de videojuegos en línea empezaron a tener gran demanda a medida que mejoraba la conectividad al internet a finales de la década de los ochenta e inicios de los noventa, con el juego Netrek de 1988, que permitía disfrutar del juego hasta a 16 jugadores. Los programas de televisión empezaron a retransmitir eventos de deportes electrónicos, tanto en el Reino Unido como en Estados Unidos, pero no fue hasta el cambio de milenio cuando este deporte aumentó rápidamente su popularidad. Con el aumento del uso de la transmisión en línea, las organizaciones ya no favorecen la cobertura televisiva, y muchas transmiten ahora sus eventos y torneos en Twitch.
Tras la crisis financiera asiática de 1997, Corea del Sur construyó redes de internet de banda ancha a nivel masivo, que se cree que han influido mucho en el crecimiento del videojuego como deporte de competición. En la década de 2010, el deporte creció enormemente, con un aumento notable de espectadores y de las bolsas de premio. Además, durante este periodo se crearon varias ligas y torneos, como los World Cyber Games, el Intel Extreme Masters y la Major League Gaming.
Mercados de deportes electrónicos: ¿cuáles son los grandes eventos?
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Guía de apuestas de deportes electrónicos
Los aficionados a los deportes electrónicos ya están familiarizados con la acción y el suspenso de estas competiciones, pero si eso no es suficiente para ti, ¿por qué no participar en las apuestas de deportes electrónicos? Los deportes electrónicos están en un periodo de rápido crecimiento, que emana de Corea del Sur, y las apuestas de los deportes electrónicos están creciendo tan rápidamente como el deporte en sí. Encuentra las mejores cuotas y mercados de apuesta aquí mismo en los principales eventos de juegos en línea del mundo. Aquí en NetBet apreciamos toda la sangre, el sudor y las lágrimas que conlleva el mundo de los videojuegos en línea, especialmente con las apuestas y las cuotas de los deportes electrónicos. Los eSports demuestran una verdadera prueba de trabajo en equipo y estrategia. Counter-Strike es un ejemplo perfecto de ello y no hay ningún lugar mejor que NetBet para encontrar las mejores cuotas en esta liga. Los mejores tipos de apuestas y mercados de apuesta de deportes electrónicos están disponibles aquí mismo en NetBet. Pero no todo es Counter-Strike, ya que cubrimos todos los principales torneos, incluyendo Starcraft, Heroes of the Storm y Dota 2. Si todo esto te atrae, entonces puedes confiar en que te ofreceremos grandes cuotas. Somos una de las mejores casas de apuestas de deportes electrónicos disponibles en línea, por lo que, independientemente del equipo o la liga que apoyes, puedes hacer tus apuestas con nosotros.
¿Sabías esto sobre los deportes electrónicos?
En 2012 había 58 millones de "fans de los deportes electrónicos". Esta cifra aumentó en 2014 a 89 millones, y para 2017 se estiman 145 millones de aficionados en todo el mundo. Hay 205 millones de espectadores viendo videojuegos en línea en todo el mundo. 13 millones de jugadores de deportes electrónicos participan en ligas y torneos a nivel amateur o profesional y siguen los campeonatos y las ligas con regularidad.
Los mejores momentos de los deportes electrónicos
El equipo de la Premier League Manchester City fichó al primer jugador profesional de deportes electrónicos en 2016, cuando Kieran "Kez" Brown, de 18 años, se unió al club. Al firmar, Brown dijo que transmitiría en directo sus videojuegos en Twitch y YouTube, además de jugar con los aficionados del City y representar al club en futuros torneos.
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